网游成为2009年互联网经济增长点

来源:未知 热度: 时间:2017年08月21日

刚刚在网上查到的一个《2009年第一季度中国网络游戏市场监测报告》统计出来的显示。2009年在互联网经济整体下降大环境中,网络游戏是互联网唯一实现营收增长的行业,具体数据我在这一一公布一下:市场营收规模同比增长32.5%,环比增长7.7%单季收入突破60亿元达到61.6亿元。
  据了解,08年网络游戏用户将近1.1亿户,约有15%的游戏玩家选择网上支付方式进行充值自己所玩的游戏,因为网上支付方式操作方便,而且价格一般会比其他支付低廉。

  有关方面记者了解到,在其成为推进电子商务和在线支付发展的重要驱动力之后,国内各大第三支付付企业已纷纷将网游市场视作争夺的又一个关键领域了,目前的支付宝、财富通与网游企业合作正在积极进行当中,还有环迅支付作为国内领先的独立第三方支付企业,已率先同众多业内网游企业进行了广泛合作,形成了涵盖游戏产业链全线的立体架构,合作伙伴有九城、金山、蓝港、网龙、世纪天成等国内知名网游运营商。

  从这些数据了显示了,09年到00年的新的互联网经济增长点多数在网游这块巨大的肥肉当中。搜服就上吧提供

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